竞技游戏新书《游戏风云》是林朴倾心创作的一本竞技游戏风格的小说,主角段泽晨,耿天,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:《风之影》全国经销商承销了两万多套,我们自己各种渠道走了将近七千套,就算按你的说法,经销商承销的部分会有一定比例的退货现在还不知道,哪怕先计提一部分损失,把平均售价压缩到五十元一套,我们也回笼了一百...
精彩章节试读:
“如果《风之影》项目组不拆分成五个,那么做出一款比《风之影》还要好的产品几乎是板上钉钉的事,我有这个自信。但分拆成四个,不到两年工作经验的策划在新项目里担任主创,一年工作经验的程序担任主程,还有完全的新手加入进来,我看这五个项目最终一个也成不了,这才是最可能发生的事。这就好比一边是投资收益百分之十,笃定可以保本,另一边是预期投资收益百分之五十,但很可能会本金全赔掉的赌博。你选择哪个?”
“你看兄弟们看得太轻了,凭什么你主导的项目就可以成功,而别人主导的项目就一定会失败呢?这是你招致常勇和雷青松不满的原因所在,还不止是他们这么想。”
杨沛然耸了耸肩,表示知道了,并不反对祝时雨这么说。
“我认为,目前这五个项目,有可能会败掉三个,但也会有两个会成功,总体而言不弱于《风之影》的投资回报。”祝时雨接着说道。
“哪两个?”杨沛然嘲讽地问道,他知道祝时雨的答案会是什么仍然这么问。
“我不知道是哪两个,但会有两个能成,可能不是我们最有信心的那两个,但就是会有两个。成功的这两个财务回报究竟如何,我也不敢说,但这就是我们所在做的事情!游戏投资是有风险的事,什么时候我们在做没风险的事?”
杨沛然摇头,废然而叹,“祝总,没有新的东西,这不就是我们已经反复再三讨论的话又再说一遍吗,你追到机场来和我说这个,真的有必要吗?”
“有这个必要,我想起我一直都忘记了引用一个数据化的假设,这其实很关键。”
“你说吧。”杨沛然的眼睛微微闭上,他不认为之前的讨论还有未涉及的道理,只希望保持一个平和的心态跟祝时雨说再见。
“我们可能都忘记了一点,并不是所有玩家都接受同一个游戏类型,动作类的、策略类的,角色扮演类的、益智类的游戏,以及最近才火起来的即时战斗类,和射击类游戏,更别忘记了还有美术风格上的东西方差异。大部分用户其实只偏好其中一个,最多两种类型。你以为《风之影》赢得了国内所有玩家的关注吗?其实不是,关心和购买《风之影》的玩家可能分别只有十万人和三万人。你力主做《风之影II》的潜在消费群也不过是这十万人里的或许四到五万人。你关注在技术和设计上的妥善度,但忘记了这十万人之外的好几十万上百万的用户。这是我坚决要求齐头并进,多点开花的根本原因。”
杨沛然安静地听,神情傲然,并不急着反驳。
“我们已经在策略类游戏上证明了,我们是可以做出让用户接受的游戏的,为什么我们不真正面对所有国内市场的潜在用户?或者说大部分,这是我们的机会,《风之影》的商业意义不在于账面盈利几十万,而在于我们为自己打了一个全方位的,价值好几百万都未必买得来的广告,所有玩家都相信了并且在等着我们推出他们喜爱的游戏类型的产品,我们为什么要浪费这个广告效果,等着它慢慢消失,难道不是这样道理吗?”