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我靠!这可是致命性的伤害啊!咱只有100的HP,竟然熬不过4次的攻击……
我不后退,1.4秒后的普通攻击CD一到,宝剑再度横扫一击,再度带走11的伤害。不曾想到,黄斑菇的攻击速度也不赖,两秒后,又是一个冲击,HP已经不到一半了,让我心中大感不妙。
你妹,难道我的第一场战斗就要挂了?看来只能使用我的终极天赋,脚底抹油!
迅速转身,往来的方向急速后退,再被攻击了一次后,HP仅仅剩下20点的时候,总算脱离了黄斑菇的仇恨范围,
“呼!”大口大口的喘气,总算我没有在第一的战斗中就发生“处女挂”的悲剧……
这样战斗下去可不行,我心中默默的计算,黄斑菇的攻击间隔是2秒,大概8秒的时间能送我回城;而我的攻击间隔是1.4秒加上两次的技能连击,也就是5秒内可以造成大约60多点的伤害,大概要12秒的时间才能解决黄斑菇,按照常理来讲是不可能打的过了,但咱可不是平常人啊!
眼睛盯着黄斑菇,我已经想到了一个方法,一个既传统又实用的土法子,打带跑。
打带跑的基础在于速度或射程上必须优于对手,我虽然是个敏剑士,但目前的敏捷却是悲剧的0,速度当然不会快,而射程也只是勉强长于黄斑菇,我的唯一优势就是“智慧”,小怪物的AI智慧可比不上咱人类数万年歷史的超进化头脑。
默默的等待HP回复后,再次提剑上前,普攻+两次影刃猛然击出,连续的三次攻击换回来的是黄斑菇的猛烈扑击,同时间,我飞快后退,拖曳着黄斑菇进行打带跑。
黄斑菇的速度虽然缓慢,但比起我这个半吊子的敏剑士还是快了一些,不过我却比他多掌握了一些东西,地形。
这里是一片小树林,地上有许多枯木供养着磨菇的成长,但同时也是我的转机;带着黄斑菇,我发力一跃跳过了一个横倒的枯木,但黄斑菇没有脚,靠着蹦蹦跳可不能越过高度颇高的枯木,让它只能沿着枯木的外围追杀。
等到5秒鐘的技能CD一到,我再度迎上了黄斑菇,普攻、影刃三连击和黄斑菇的冲撞交换了一节气血,而我的攻击间隔比起黄斑菇少了0.6秒,这个优势可要好好利用。
计算着普攻的CD,1.4秒一到,宝剑横扫了一击后,再度越过枯木,而黄斑菇却因为还有0.6秒的攻击间隔无法对我发动攻击,让我多赚了一次攻击。
嘿嘿!总计目前为止,我对黄斑菇造成了7次伤害总计83点,而黄斑菇则是两次攻击54点伤害;如法泡製的以四次攻击换一次伤害后,我的HP剩下16点,而黄斑菇则是19点。
这时候就是要拼谁的反应速度快,连击CD一到,我突然煞车,宝剑举起,当黄斑菇到达我攻击范围的时刻,普攻+影刃迅速击出,在黄斑菇尚未接近的时候,已经将其斩杀。