推荐指数:10分
在生活技能方面,我想就不用多说了,也就是木工、矿工、猎人、商人等等。不过
我在此提醒各位,有意进入创造的玩家,生活技能也是本游戏的重心之一。此外,
创造之中也有敌对种族的存在,敌对种族的玩家被恶意PK是不在系统保护范围内的
,这方面的事,就交给赵欣儿小姐来说明。”
赵欣儿站上讲台,“各位好,我是赵欣儿,也是公测期间创造的GM之一,创造这
一款游戏中在初期只有最基本的短剑、短刀、木杖、短弓之类的入门武器可以购买
,防具也是一样,想要好一点的武器、防具就要依赖各位的想像力,自己合成来创
造;或是打怪才有可能得到。
玩家创造出来的东西,玩家拥有命名权以及专利权,玩家可以将自己创造物的专利
权,卖给公司,公司会按照物品的属性来决定价值,并以公司百分之五十、玩家百
分之五十的比例分红。
玩家也可以不将东西卖给公司而独占这件物品,在玩家独占物品期间,只有玩家本
身才可以合成这件产品,其他玩家就算知道合成的一切条件,也无法自己合成出一
样的东西。
此外;为了让玩家重视生命以及防止恶意PK,当玩家角色死亡之后,人物资料全数
消失,一切从零开始,但是身上的物品除唯一性及已认主的物品外,按照一定的比
例掉落,至於存在银行内的金钱及物品,在正常的情况下,是不会消失的。可以说
,在所有线上RPG之中,我们的创造对角色死亡的惩罚是最重的。
不过,在死亡之后,玩家角色不会马上消失,而会在死亡地点停留五分钟,如果在
五分钟内,有其他玩家施展复活术之类的法术,就可以复活,而死亡惩罚则改为种
族等级下降一个阶级,职业等级会下降十级,生活技能等级会下降五级。
另外在竞技场上的PK,除生死决斗外,不会有任何死亡惩罚;至於团体国战则有死
亡三次的规定,超过三次之后,人物资料全数消失,一切从零开始。
在团体国战之外的情况下,於任何地点杀死敌对种族皆比照打怪,给予经验值及名
气值,但是恶意PK非敌对种族及同种族玩家时,是不会得到任何经验值的,而且还
会减少名气值,在初期名气值是没有任何影响的,但是在后期则不一定,请大家多
多注意。
此外,当名声值在零以下,则会成为通缉犯,成为通缉犯之后,在名声值恢复为正
值前,所有得到的名声值全数减半,并且不适用四舍五入法。例如:升级时名声值
加一,在减半后为零点五,因为不适用四舍五入法,实得名声值为零。
不过,成为通缉犯之后,依照其名声值的负值在攻击时,会心一击、全力一击等攻……