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毕竟不从空中看或者仔细数格子的话是不会发现这三格的细微差异的,而且这三格的偏差只需有小小的修改一下灯光的排布方式就就可以解决,所以众人便选择了改变灯光。没有再重新建造了。
建造完成竞技场之后便要建设那些小游戏了。当然,这些小游戏也是由轩然来负责的。
除了一些特定的小游戏比如:《逃离大陆》、《密室逃脱》这些,其他的例如跑酷和速下百层之类的就全部没有设计,随心所以,想要怎么搞就怎么搞。至于建造成什么样子那可就一切随缘了。
毕竟很多的一些建筑者会想要坑一坑或者狠狠的恶心一下别的玩家,毕竟谁还没被恶心过呢。这其中就包含了服务器中著名的跑酷关卡《蜘蛛网地狱》,在后面的游玩过程中轩然可是没少乃刀子【注:‘乃刀子’为地区方言。乃,在本词语中读nai,一声。意为挨。乃刀子=挨刀子】
(这边还是不建议各位读者和听众在日常游戏中恶心别的玩家,真的很欠打。这里是剧情需要,请勿模仿,是个不折不扣的“友谊骨折大法”)
但是跑酷的关卡却停止在了第十六关不再建造,至于其他的内容,经过了长期的“鸽子行为大赏”之后逃离大陆只完成了第一张地图。速下百层的A塔还没建完便“鸽”了。密室逃脱仍然是停留在了“理论层面”。
完成了竞技馆的建设之后,轩然和服主商量决定再周末的时候举办为期两天的活动日,届时将举办各项小游戏比赛,获胜者可以获得丰厚的奖品。奖品包括但不限于矿物奖励、物资奖励、红包奖励等。
轩然在活动确定之后又稍微完善了一些竞技馆的设施,优化了通往观众席二楼的水电梯会出现把人卡飞的情况。
在活动举办的前两个小时,轩然突然想要为竞技馆增加一个烟花秀,但是由于时间已经所剩不多了,所以只能简单的搭建了一圈的发射器,在发射器中间填充满不同色彩的烟花火箭之后用红石和中继器把他们的总控开关连接到了位于二楼中心的比赛裁定观察室中。
刚刚弄完这些东西,距离活动开始仅剩半个小时。但此时却有人放着好日子不过非得来这作一下。
关键是这还是在活动开始前半个小时玩花活,这时候服务器的玩家数量开始大量涌进,这些行为终归是造成了一些不好的影响。
起初只是由一个玩家不断显示被击杀,但开始的时候并没有引起什么关注,毕竟服务器里的玩家平时也会有一些打斗和私下的挑战,有玩家不断的被击杀并不是什么很奇怪的事情。
但事情逐渐开始不对劲了,这也引起了服务器管理团的注意,因为这个玩家的被击杀信息已经形成了通知栏刷屏态势,并且持续了一段的时间还在继续。